Išči ...
Generic filters
samo popolni zadetki
Filter by Kategorije
Izpostavljeno
Jezik
Angleščina
Drugi jeziki
Hrvaščina
Nemščina
Slovenščina
Licenca
Plačljivo
Prosta uporaba
Namen
Administrativna podpora
Pouk
Tehnična podpora
Operacijski sistem
Android
iOS
Linux
Mac OS X
Windows
Tip vira
Aplikacija
Gradivo
Primer rabe
Spletna storitev
Video
Slovenija v kvizu
13. 12. 2019 / Izpostavljeno, Primer rabe

Slovenija v kvizu

Pri interesni dejavnosti Potep po Sloveniji smo svoje poznavanje naše dežele preverili s kvizom Kahoot. Učenci so odgovarjali na zastavljena vprašanja in se pri tem zabavali, hkrati pa tudi spoznavali našo državo. Preverili smo, ali poznamo katero je naše glavno mesto, naš najvišji vrh, dolžino…

Uporaba spletnega kviza pri matematiki

Uporaba spletnega kviza pri matematiki

Učenje matematike učencem vedno ni najbolj priljubljeno. Tehnologija nam omogoča, da s pomočjo različni aplikacij pouk popestrimo. Ena takšna aplikacija je aplikacija Kahoot, to je spletni kviz. Motivirati učence za delo s pomočjo aplikacije Kahoot, je lahka naloga. Učenci uživajo ob reševanju nalog in se…

Motivacija pri učenju tujega jezika
11. 12. 2019 / Jezik, Pouk, Slovenščina

Motivacija pri učenju tujega jezika

Za uspešno učenje tujega jezika  moramo učitelji učence motivirati in jim posredovati veselje do učenje jezika. Zato naj bo pouk čimbolj dinamičen in raznolik. V zadnjih letih je v uporabi vedno več sodobnih tehnik  pri poučevanju tujega jezika. Ena takih metod je metoda  „sketchnotes“. Pri…

Uporaba interaktivne table pri pouku
11. 12. 2019 / Izpostavljeno, Pouk, Primer rabe

Uporaba interaktivne table pri pouku

Interaktivna tabla ima veliko pozitivnih vidikov. Omogočajo nam, da učno-vzgojni proces naredimo bolj zanimiv. V nadaljevanju predstavljamo nekaj načinov uporabe interaktivne table pri treh šolskih predmetih. LIKOVNA UMETNOST Pri likovni umetnosti si skoraj težko predstavljamo vključitev interaktivne table, saj temelji predmet na praktičnem delu in…

Uporaba IKT v razredu

Uporaba IKT v razredu

Pri neobveznem izbirnem predmetu računalništvo učence uvajamo v svet programiranja s pomočjo vizualnega programskega okolja Scratch. Ta prostodostopna spletna aplikacija lahko služi ne le za poučevanje programiranja ampak tudi drugih vsebin. Sama Scratch večkrat uporabim za obravnavo matematičnih tem, kot so koordinatni sistem, koti, ipd.…